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          C4D教程!教你制作超萌的小飯盒

          優設8年行業口碑保障!專業培養高薪設計人才,你想要的課程這里都有 前往咨詢
          • 水平 : 入門
          • 觀眾 : 3128
          • 時間 : 2019-10-29

          教程

          教程作者:若初(授權轉載)

          微信公眾號:3D自習站

          交作業:#優設每日作業#

          手把手教你建模渲染可愛的小飯盒!

          一、建模

          • 步驟 1?

          1.1 先新建一個正方體。

          1.2新建一個攝像機(作用——作為一個固定視圖),切換到新攝像機視角(點亮右邊小亮標)。

          1.3 點擊攝像機,在對象屬性下,將焦距改成60數值越大,視圖越不容易變形,可以理解為透視關系。

           

          • 步驟 2?

          2.1 按shift+v在視圖查看模式下,將透明改成100%(此為安全框范圍,默認10%的時候看不太清楚)。

          2.2 把鼠標點住x軸旁邊小黃點拖拽,調整其變成長方體。

           

          • 步驟 3

          3.1 點擊對象立方體,按c鍵,將它轉換成可編輯物體

          3.2面模式下,將上面的面刪掉。

           

          • 步驟 4

          4.1 將攝像機推拉搖移到合適的角度,在對象——攝像機上右鍵,在c4d標簽下找到保護標簽,將攝像機固定。(作為觀察和最終渲染視圖)

          4.2 為了方便操作,點擊攝像機右邊小亮片,使它不呈現高亮狀態,切換回默認攝像機視圖。

          4.3?為了不讓攝像機影響觀察,將攝像機編輯器可見關閉(上圖小紅點)

          4.4 ps:攝像機視圖旋轉:ALT+鼠標左

          4.5 攝像機視圖移動:ALT+鼠標中

          4.6 攝像機視圖縮放:ALT+鼠標右

           

          • 步驟 5

          5.1?在面模式下,Ctrl+a全選面,右鍵,點擊擠壓,將右邊面板里創建封頂勾選上(否則不會自動封頂)。

          5.2 然后鼠標向左拖拽(因為我們要向內部擠壓)。

          5.3?擠壓完后,ctrl+a我們發現法線反了橘正藍反),右鍵,反轉法線。

           

          • 步驟 6

          6.1邊模式下,選擇下圖這些邊(U-L可以快速選擇循環邊,按shift加選)

          6.2 鍵倒角,鼠標拖拽距離決定倒角大小

          6.3 右下角倒角面板,細分決定倒角范圍內的線的數量,即平滑程度。(當然沒必要加很多,線越多機器計算量越大)

          6.4?像我的細分是2,倒角距離內就有兩條線。

           

          • 步驟 7
          7.1 同樣的道理,在邊模式下,選中下圖的邊(注意是每一條完整豎邊哦,包括之前加倒角斷開的線,不然會出錯),右鍵倒角,拖拽鼠標,改偏移和細分。

          7.2 好,這是在物體模式下加完倒角的箱體。

          7.3 雙擊,給他改個名字,改成“箱體”。

           

          • 步驟 8

          8.1 創建一個圓柱,物體模式下,按R旋轉他,轉藍軸,(轉的時候按住shift可以十度十度旋轉),轉到90°,讓他躺平。

          8.2 點下面那個小黃點,調整圓柱半徑。

          8.3 中間那個小黃點調整圓柱長短。

          8.4 調整到合適的大小后將其c掉,變成可編輯物體。(注意:只有變成可編輯物體才有點線面模式

          8.5 在邊模式下,選中上圖那圈邊,右鍵倒角。(同上,不多贅述)

          8.6 值得注意的是,如果倒角過程中出現上圖情況,不要慌!

          8.7點模式下,視圖區右鍵,點擊優化,然后再切換到邊模式下倒角就可以了。

           

          • 步驟 9

          9.1 長按畫筆,出來的面板,我們點擊矩形。(這是在創建樣條)

          9.2 將矩形縮放到跟箱體匹配的大小(可在正視圖下觀察)。

          9.3 回到透視圖,旋轉矩形,(如下)

          9.4 我們點擊獨顯,只留下矩形樣條,方便操作。

          9.5 c掉樣條,在點模式下,右鍵,將閉合樣條取消勾選。

          9.6 將上面的兩個點往下移動,將視圖取消獨顯,匹配到箱體上。

           

          • 步驟 10

          10.1 再創建一個矩形樣條,調整大小如下圖,創建掃描,將兩個矩形樣條放在掃描子級

           

          ps:掃描是有順序的!被掃描樣條在下面,橫截面在上面!
          • 步驟 11

          11.1 點擊掃描,將創建單一對象勾選

          11.2 然后c掉。

          11.3 模式下,選擇上面的邊,倒角,里面也要選擇哦

           

          • 步驟 12

          12.1線模式下選擇箱體,右鍵循環切割,給他加一圈循環邊。

          12.2 面模式下,選擇下圖的面,可以u+l,然后按shift,u+f

          12.3 右鍵點擊分裂,就可以將選中的面,分裂出一個對象啦

          12.4 可以點擊分裂出的物體,稍微放大一點。(物體模式下T縮放
          • 步驟 13

          13.1 將分裂出的物體,按住Ctrl在向外拖拽,就可以復制出來一個啦~這個做蓋子。

          13.2 旋轉他,調整到合適位置。

          13.3 然后在面模式下,右鍵擠壓,別忘記勾選創建封頂!

          13.4 給他改個名字,將這些整理一下,全選后alt+g打個組

           

          • 步驟 14

          14.1 新建立方體,移動到合適位置,c掉。

          14.2 選擇邊,各自倒角。

          14.3 按住ctrl拖拽對象復制一個。

           

          • 步驟 15

          15.1 將新拖拽出的對象,獨顯一下,方便觀察。

          15.2線模式下,右鍵線性切割,切成下圖所示。

          15.3 選擇上面的點,右鍵倒角,選擇下面的點,右鍵倒角,下面的點可以倒大一點,更圓滑一點。

          15.4 在面模式下,將下面的面刪掉。

          15.5 處于邊緣的點想要圓滑,只能手動加點然后移動點的位置

          15.6 然后,在點模式下,右鍵優化,(因為剛剛刪面會留下很多廢點,優化可以去掉

          15.7 在面模式下全選,然后右鍵擠壓,讓他有厚度。(不要忘記創建封頂)

          15.8 取消獨顯,然后將融化的這部分稍微放大一點。

           

          • 步驟 16

          16.1 創建兩個膠囊和一個圓對象,縮放移動擺放到合適位置(不多贅述),做眼睛鼻子。

           

          • 步驟 17

          17.1 新建一個圓弧樣條,新建一個圓柱模型。

          17.2 c掉后將其變成中間粗兩頭細的形態,多加一點細分

          17.3 先將圓弧擺到合適位置,做眉毛。

          17.4 然后,創建一個樣條約束變形器,放在圓柱子級。

          17.5 點擊樣條約束,在底下屬性面板,將圓弧(樣條)放在樣條那一欄里面,調整軸向為“+Y”

          ps:其實就是用圓弧樣條約束住了圓柱,使圓柱在圓弧所在的位置。17.6 將圓弧、圓柱、和樣條約束復制,然后將圓弧(樣條)調整到右邊眉毛的位置。(一定弄清楚是調整樣條哦!!)?
          • 步驟 18

          18.1 做嘴巴:切換到右視圖,用鋼筆工具畫一個樣條,如下圖,嘴巴的形態。

          18.2創建一個圓環(樣條)。同樣是用到掃描。將兩個樣條放在掃描子級

          ps:橫截面在上!被掃描物體在下!

          18.3 將畫好的樣條在復制一份。做牙齒。

          18.4 創建一個擠壓,將復制出的樣條放在擠壓子級。

          18.5 在擠壓屬性面板里,對象下,將z軸移動調節小一點,不然太厚了。

          18.6 將牙齒稍微縮小一點~

          18.7 將雪糕所有對象打個組,然后在組上整體旋轉一下。

           

          • 步驟 19

          19.1 隨便在網上找一張啤酒瓶的圖片,拖拽到右視圖,shift+v,右下角面板調整水平尺寸和垂直尺寸。調小一點。

          19.2 按照這張圖畫樣條,畫一半就可以。

          19.3 透視圖是這樣的

          19.4 創建一個旋轉,將樣條放在旋轉子級。就會旋轉出一個瓶子啦!
          19.5 將旋轉關掉,對號點成×,點樣條,點模式下,全選點,右鍵,創建輪廓,拖拽鼠標,一點點就可以啦~19.6 這樣就可以啦,這樣打開旋轉后,瓶子就有厚度了。

           

          • 步驟 20

          20.1 再用鋼筆工具畫一個樣條,如下圖。

          20.2瓶子里面的液體

          20.3 同樣把他放在旋轉的子級。

          (ps:再新創建一個旋轉哦~不要把兩個樣條放在一個旋轉的子級!)

           

          • 步驟 21

          21.1 下面我們來做瓶蓋。創建三個圓環(樣條),移動縮放到瓶子上方的位置。

          21.2 你可以在側視圖里面觀察。

          21.3最底下這一圓環c掉,點模式下,右鍵,點擊細分旁邊的那個設置(小齒輪),將細分數改成5,就會多很多的點。

          21.4 然后隔一個點選擇一個,如下圖。

          21.5 將這些點往下面移動并且稍微放大一點

          21.6 這樣我們的瓶子就做好了。將所有有關瓶子的對象打個組

           

          • 步驟 22

          22.1 將瓶子放回視圖,取消獨顯,縮放T。

          22.2 單獨調整綠色的軸(Y)縮放可以將它壓扁。

          22.3 按住綠色的三角拖拽可以同時縮放x和z軸向

          22.4 按住ctrl,再拖拽出來一個瓶子。

           

          二、渲染

          • 步驟 1

          1.1 先更改渲染設置

          1.2 在插件里面打開oc渲染器,點擊渲染設置

          1.3 將模式改成路徑追蹤采樣改小一點幾百就可以(越大電腦會越卡,根據自己電腦來哦)。

          1.4 自適應采樣勾選(增快渲染速度)。

          1.5 攝像機成像面板下伽馬改成2.2,鏡頭改成線性(linear)

          1.6 在設置里面,將環境調整到80%

          1.7 設置完后,點擊渲染,綠色按鈕。

           

          • 步驟 2?

          2.1 創建一個HDR環境,點擊環境標簽,按shift+F8(打開內容瀏覽器),輸入hdr,找一張hdr貼圖拖拽到紋理里面

          ps:由于我們看到的成品圖有藍色和黃色兩種顏色的,說明什么呢?

          說明環境中有這兩種顏色,所以我們在選擇貼圖的時候,一定要選擇帶有這兩種顏色的~(怎么選貼圖?)

          2.2 我們看到加上環境爆掉了,調整一下power(功率)減少,并且旋轉一下環境(旋轉X、Y,使其黃色部分在左邊,藍色在右邊)

           

          • 步驟 3

          3.1 在oc面板對象模式下,創建一個燈光,調整到模型們的前面,同樣的調節一下他的power值(降低)

          ps:注意,oc里面燈光是z軸正方向發光哦

           

          • 步驟 4

          4.1 好,大環境和光基本上布完了之后(渲染一定要先布光和確定環境哦),我們來創建材質。

          4.2 首先我們來調節一個塑料材質。

          4.3 創建一個光澤材質。

          4.4diffuse(漫射)里面改顏色,這就是材料材質的顏色。

          4.5 然后,因為塑料不是完全光滑的,所以,在Roughness粗糙度里面,調節浮點,越高越粗糙

          4.6 然后可以調整索引值,索引值其實就是反射的強度,當然塑料是低反射材質哦~基本上不會超過2的。以上就是塑料的調節方法啦~
          4.7 調節好了以后,將材質拖拽到模型上,就可以啦

          • 步驟 5

          5.1 這張圖除了玻璃瓶之外,其實都是塑料材質,都是相同的調節方法哦~只不過顏色、粗糙度、索引值略微不同而已~大家可以自行調節哦~

           

          • 步驟 6

          6.1 我們接著來調節玻璃,創建一個透明材質,將索引調節成1.5。

          6.2 這個索引值其實也是反射(或者說是折射)強度。

          6.3 為了讓他更亮一點,我在瓶子旁邊又創建了一盞燈光~

          6.4 將材質球拖拽到瓶子身上

           

          • 步驟 7

          7.1 我們再去按shift+f8內容瀏覽器里面,搜索“stu”去找到L型板。做一個底面。

          7.2 然后微調一下環境和燈光。

           

          • 步驟 8 渲染

          8.1 點擊渲染設置,首先將渲染器更換成Oc渲染器,然后在保存里面,設置路徑,更改格式為png

          8.2oc設置里面把采樣改高一點哦~

          8.3 采樣越高,渲染質量越好(幾千就夠啦,不需要太高~)

          8.4 把面板關掉,點擊渲染,靜靜等待就好啦~

          最終效果

          最后在PS里優化一下整體顏色,就可以發到網上求贊啦~

          結語

          本期教程到這里就結束了,希望大家在練習過程中多思考、理解制作思路和操作方法,活學活用。

           

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