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      C4D教程!教你制作超萌的小飯盒

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      • 水平 : 入門
      • 觀眾 : 3128
      • 時間 : 2019-10-29

      教程

      教程作者:若初(授權轉載)

      微信公眾號:3D自習站

      交作業:#優設每日作業#

      手把手教你建模渲染可愛的小飯盒!

      一、建模

      • 步驟 1?

      1.1 先新建一個正方體。

      1.2新建一個攝像機(作用——作為一個固定視圖),切換到新攝像機視角(點亮右邊小亮標)。

      1.3 點擊攝像機,在對象屬性下,將焦距改成60數值越大,視圖越不容易變形,可以理解為透視關系。

       

      • 步驟 2?

      2.1 按shift+v在視圖查看模式下,將透明改成100%(此為安全框范圍,默認10%的時候看不太清楚)。

      2.2 把鼠標點住x軸旁邊小黃點拖拽,調整其變成長方體。

       

      • 步驟 3

      3.1 點擊對象立方體,按c鍵,將它轉換成可編輯物體

      3.2面模式下,將上面的面刪掉。

       

      • 步驟 4

      4.1 將攝像機推拉搖移到合適的角度,在對象——攝像機上右鍵,在c4d標簽下找到保護標簽,將攝像機固定。(作為觀察和最終渲染視圖)

      4.2 為了方便操作,點擊攝像機右邊小亮片,使它不呈現高亮狀態,切換回默認攝像機視圖。

      4.3?為了不讓攝像機影響觀察,將攝像機編輯器可見關閉(上圖小紅點)

      4.4 ps:攝像機視圖旋轉:ALT+鼠標左

      4.5 攝像機視圖移動:ALT+鼠標中

      4.6 攝像機視圖縮放:ALT+鼠標右

       

      • 步驟 5

      5.1?在面模式下,Ctrl+a全選面,右鍵,點擊擠壓,將右邊面板里創建封頂勾選上(否則不會自動封頂)。

      5.2 然后鼠標向左拖拽(因為我們要向內部擠壓)。

      5.3?擠壓完后,ctrl+a我們發現法線反了橘正藍反),右鍵,反轉法線。

       

      • 步驟 6

      6.1邊模式下,選擇下圖這些邊(U-L可以快速選擇循環邊,按shift加選)

      6.2 鍵倒角,鼠標拖拽距離決定倒角大小

      6.3 右下角倒角面板,細分決定倒角范圍內的線的數量,即平滑程度。(當然沒必要加很多,線越多機器計算量越大)

      6.4?像我的細分是2,倒角距離內就有兩條線。

       

      • 步驟 7
      7.1 同樣的道理,在邊模式下,選中下圖的邊(注意是每一條完整豎邊哦,包括之前加倒角斷開的線,不然會出錯),右鍵倒角,拖拽鼠標,改偏移和細分。

      7.2 好,這是在物體模式下加完倒角的箱體。

      7.3 雙擊,給他改個名字,改成“箱體”。

       

      • 步驟 8

      8.1 創建一個圓柱,物體模式下,按R旋轉他,轉藍軸,(轉的時候按住shift可以十度十度旋轉),轉到90°,讓他躺平。

      8.2 點下面那個小黃點,調整圓柱半徑。

      8.3 中間那個小黃點調整圓柱長短。

      8.4 調整到合適的大小后將其c掉,變成可編輯物體。(注意:只有變成可編輯物體才有點線面模式

      8.5 在邊模式下,選中上圖那圈邊,右鍵倒角。(同上,不多贅述)

      8.6 值得注意的是,如果倒角過程中出現上圖情況,不要慌!

      8.7點模式下,視圖區右鍵,點擊優化,然后再切換到邊模式下倒角就可以了。

       

      • 步驟 9

      9.1 長按畫筆,出來的面板,我們點擊矩形。(這是在創建樣條)

      9.2 將矩形縮放到跟箱體匹配的大小(可在正視圖下觀察)。

      9.3 回到透視圖,旋轉矩形,(如下)

      9.4 我們點擊獨顯,只留下矩形樣條,方便操作。

      9.5 c掉樣條,在點模式下,右鍵,將閉合樣條取消勾選。

      9.6 將上面的兩個點往下移動,將視圖取消獨顯,匹配到箱體上。

       

      • 步驟 10

      10.1 再創建一個矩形樣條,調整大小如下圖,創建掃描,將兩個矩形樣條放在掃描子級

       

      ps:掃描是有順序的!被掃描樣條在下面,橫截面在上面!
      • 步驟 11

      11.1 點擊掃描,將創建單一對象勾選

      11.2 然后c掉。

      11.3 模式下,選擇上面的邊,倒角,里面也要選擇哦

       

      • 步驟 12

      12.1線模式下選擇箱體,右鍵循環切割,給他加一圈循環邊。

      12.2 面模式下,選擇下圖的面,可以u+l,然后按shift,u+f

      12.3 右鍵點擊分裂,就可以將選中的面,分裂出一個對象啦

      12.4 可以點擊分裂出的物體,稍微放大一點。(物體模式下T縮放
      • 步驟 13

      13.1 將分裂出的物體,按住Ctrl在向外拖拽,就可以復制出來一個啦~這個做蓋子。

      13.2 旋轉他,調整到合適位置。

      13.3 然后在面模式下,右鍵擠壓,別忘記勾選創建封頂!

      13.4 給他改個名字,將這些整理一下,全選后alt+g打個組

       

      • 步驟 14

      14.1 新建立方體,移動到合適位置,c掉。

      14.2 選擇邊,各自倒角。

      14.3 按住ctrl拖拽對象復制一個。

       

      • 步驟 15

      15.1 將新拖拽出的對象,獨顯一下,方便觀察。

      15.2線模式下,右鍵線性切割,切成下圖所示。

      15.3 選擇上面的點,右鍵倒角,選擇下面的點,右鍵倒角,下面的點可以倒大一點,更圓滑一點。

      15.4 在面模式下,將下面的面刪掉。

      15.5 處于邊緣的點想要圓滑,只能手動加點然后移動點的位置

      15.6 然后,在點模式下,右鍵優化,(因為剛剛刪面會留下很多廢點,優化可以去掉

      15.7 在面模式下全選,然后右鍵擠壓,讓他有厚度。(不要忘記創建封頂)

      15.8 取消獨顯,然后將融化的這部分稍微放大一點。

       

      • 步驟 16

      16.1 創建兩個膠囊和一個圓對象,縮放移動擺放到合適位置(不多贅述),做眼睛鼻子。

       

      • 步驟 17

      17.1 新建一個圓弧樣條,新建一個圓柱模型。

      17.2 c掉后將其變成中間粗兩頭細的形態,多加一點細分

      17.3 先將圓弧擺到合適位置,做眉毛。

      17.4 然后,創建一個樣條約束變形器,放在圓柱子級。

      17.5 點擊樣條約束,在底下屬性面板,將圓弧(樣條)放在樣條那一欄里面,調整軸向為“+Y”

      ps:其實就是用圓弧樣條約束住了圓柱,使圓柱在圓弧所在的位置。17.6 將圓弧、圓柱、和樣條約束復制,然后將圓弧(樣條)調整到右邊眉毛的位置。(一定弄清楚是調整樣條哦!!)?
      • 步驟 18

      18.1 做嘴巴:切換到右視圖,用鋼筆工具畫一個樣條,如下圖,嘴巴的形態。

      18.2創建一個圓環(樣條)。同樣是用到掃描。將兩個樣條放在掃描子級

      ps:橫截面在上!被掃描物體在下!

      18.3 將畫好的樣條在復制一份。做牙齒。

      18.4 創建一個擠壓,將復制出的樣條放在擠壓子級。

      18.5 在擠壓屬性面板里,對象下,將z軸移動調節小一點,不然太厚了。

      18.6 將牙齒稍微縮小一點~

      18.7 將雪糕所有對象打個組,然后在組上整體旋轉一下。

       

      • 步驟 19

      19.1 隨便在網上找一張啤酒瓶的圖片,拖拽到右視圖,shift+v,右下角面板調整水平尺寸和垂直尺寸。調小一點。

      19.2 按照這張圖畫樣條,畫一半就可以。

      19.3 透視圖是這樣的

      19.4 創建一個旋轉,將樣條放在旋轉子級。就會旋轉出一個瓶子啦!
      19.5 將旋轉關掉,對號點成×,點樣條,點模式下,全選點,右鍵,創建輪廓,拖拽鼠標,一點點就可以啦~19.6 這樣就可以啦,這樣打開旋轉后,瓶子就有厚度了。

       

      • 步驟 20

      20.1 再用鋼筆工具畫一個樣條,如下圖。

      20.2瓶子里面的液體

      20.3 同樣把他放在旋轉的子級。

      (ps:再新創建一個旋轉哦~不要把兩個樣條放在一個旋轉的子級!)

       

      • 步驟 21

      21.1 下面我們來做瓶蓋。創建三個圓環(樣條),移動縮放到瓶子上方的位置。

      21.2 你可以在側視圖里面觀察。

      21.3最底下這一圓環c掉,點模式下,右鍵,點擊細分旁邊的那個設置(小齒輪),將細分數改成5,就會多很多的點。

      21.4 然后隔一個點選擇一個,如下圖。

      21.5 將這些點往下面移動并且稍微放大一點

      21.6 這樣我們的瓶子就做好了。將所有有關瓶子的對象打個組

       

      • 步驟 22

      22.1 將瓶子放回視圖,取消獨顯,縮放T。

      22.2 單獨調整綠色的軸(Y)縮放可以將它壓扁。

      22.3 按住綠色的三角拖拽可以同時縮放x和z軸向

      22.4 按住ctrl,再拖拽出來一個瓶子。

       

      二、渲染

      • 步驟 1

      1.1 先更改渲染設置

      1.2 在插件里面打開oc渲染器,點擊渲染設置

      1.3 將模式改成路徑追蹤采樣改小一點幾百就可以(越大電腦會越卡,根據自己電腦來哦)。

      1.4 自適應采樣勾選(增快渲染速度)。

      1.5 攝像機成像面板下伽馬改成2.2,鏡頭改成線性(linear)

      1.6 在設置里面,將環境調整到80%

      1.7 設置完后,點擊渲染,綠色按鈕。

       

      • 步驟 2?

      2.1 創建一個HDR環境,點擊環境標簽,按shift+F8(打開內容瀏覽器),輸入hdr,找一張hdr貼圖拖拽到紋理里面

      ps:由于我們看到的成品圖有藍色和黃色兩種顏色的,說明什么呢?

      說明環境中有這兩種顏色,所以我們在選擇貼圖的時候,一定要選擇帶有這兩種顏色的~(怎么選貼圖?)

      2.2 我們看到加上環境爆掉了,調整一下power(功率)減少,并且旋轉一下環境(旋轉X、Y,使其黃色部分在左邊,藍色在右邊)

       

      • 步驟 3

      3.1 在oc面板對象模式下,創建一個燈光,調整到模型們的前面,同樣的調節一下他的power值(降低)

      ps:注意,oc里面燈光是z軸正方向發光哦

       

      • 步驟 4

      4.1 好,大環境和光基本上布完了之后(渲染一定要先布光和確定環境哦),我們來創建材質。

      4.2 首先我們來調節一個塑料材質。

      4.3 創建一個光澤材質。

      4.4diffuse(漫射)里面改顏色,這就是材料材質的顏色。

      4.5 然后,因為塑料不是完全光滑的,所以,在Roughness粗糙度里面,調節浮點,越高越粗糙

      4.6 然后可以調整索引值,索引值其實就是反射的強度,當然塑料是低反射材質哦~基本上不會超過2的。以上就是塑料的調節方法啦~
      4.7 調節好了以后,將材質拖拽到模型上,就可以啦

      • 步驟 5

      5.1 這張圖除了玻璃瓶之外,其實都是塑料材質,都是相同的調節方法哦~只不過顏色、粗糙度、索引值略微不同而已~大家可以自行調節哦~

       

      • 步驟 6

      6.1 我們接著來調節玻璃,創建一個透明材質,將索引調節成1.5。

      6.2 這個索引值其實也是反射(或者說是折射)強度。

      6.3 為了讓他更亮一點,我在瓶子旁邊又創建了一盞燈光~

      6.4 將材質球拖拽到瓶子身上

       

      • 步驟 7

      7.1 我們再去按shift+f8內容瀏覽器里面,搜索“stu”去找到L型板。做一個底面。

      7.2 然后微調一下環境和燈光。

       

      • 步驟 8 渲染

      8.1 點擊渲染設置,首先將渲染器更換成Oc渲染器,然后在保存里面,設置路徑,更改格式為png

      8.2oc設置里面把采樣改高一點哦~

      8.3 采樣越高,渲染質量越好(幾千就夠啦,不需要太高~)

      8.4 把面板關掉,點擊渲染,靜靜等待就好啦~

      最終效果

      最后在PS里優化一下整體顏色,就可以發到網上求贊啦~

      結語

      本期教程到這里就結束了,希望大家在練習過程中多思考、理解制作思路和操作方法,活學活用。

       

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